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Le pin - Deux-Sèvres

Centre de séjours et d'activités
groupes et individuels

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Thème : faune et flore PDF Imprimer Envoyer

Quelques exemples d'animation :


Une matinée pour chercher les petites bêtes des sous-bois

Suivez Estelle la sauterelle et découvrez tous ses amis (vers, insectes, arachnides, myriapodes…) :

  • histoire d’Estelle,
  • prospection du milieu à l’aide de petites loupes, tri des petites bêtes en fonction de leur ressemblance,
  • comptines,
  • petit jeu de reconnaissance,
  • remise en liberté des petites bêtes.

Animation destinée aux 3 - 6 ans

Une matinée dans les bois

  • entrée dans le bois : marche aveugle à l’aide d’une main courante (corde tendue entre des piquets)
  • lecture de Sylvanie : texte établissant un parallèle entre la forêt et une cité imaginaire
  • distribution de mots se trouvant dans l’histoire et recherche de ces éléments à l’intérieur du bois, discussion
  • mime du fonctionnement d’un arbre en groupe (les racines, le cœur de l’arbre, l’écorce, branches…)
  • quizz naturaliste sur les animaux des forêts
  • Jeu "la toile de vie" : les chaînes alimentaires et l’interdépendance entre tous les éléments de la communauté.

Animation destinée aux 6 - 8 ans

Un après-midi autour de la haie

  • Qu’est ce que une haie ?
  • échantillonnage des étages de la haie
  • recherche d’une espèce floristique ou arborescente et détermination à l’aide d’une clé
  • quizz animaux
  • petit jeu sur les propriétés et anecdotes concernant les plantes
  • Jeu de piste sur le rôle de la haie.

Animation destinée aux 8 - 10 ans

Une journée "Grand jeu" entre nature et Moyen-âge

Il faut retrouver les écus du chevalier François le Mesmenceau… mais d'abord son parchemin.

  • 1ère epreuve « les sortilèges d’antan » : récolter des plantes dans la haie pour réaliser la recette de « bonne fortune »
  • 2è épreuve « les techniques de colorations naturelles » : écrire avec les éléments naturels tels que charbon, fleurs, herbe, feuilles, terre, baies… et s’essayer à la calligraphie moyenâgeuse.
  • 3è épreuve « les couleurs du blason » : à travers le sous-bois, mémoriser les différents animaux ou végétaux rencontrés (cartes) et en déduire à la fin les couleurs du blason.
  • 4è épreuve « jeux d’adresse » : concours de tirs à l’arc (en noisetier) et lancer d’anneaux en saule sur un plot.
  • Pour finir : reconstituer la carte pour ensuite trouver les écus et ensuite les enfants troqueront les écus entre eux.

 

Nous construisons avec vous un programme sur mesure.

 

Le Hameau du Nay

05 49 81 59 60

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